Com conta, o nível, os peixes e os artigos ficam guardados, e o teu nome aparece nos placares.
Ainda não tens código de recuperação. Sem ele, se te esqueceres da palavra-passe, perdes a conta.
Guarda este código num sítio seguro (por exemplo, no gestor de palavras-passe). Se te esqueceres da palavra-passe, é com ele que recuperas a conta. Não o voltamos a mostrar.
Com conta, guardamos o teu nome, a palavra-passe cifrada (nunca a original), o progresso do jogo, as tuas pontuações, os amigos que adicionaste e os desafios que criaste. A sessão fica num cookie que só serve para te manter dentro da conta.
Para contar quantas corridas se jogam, o jogo guarda um número aleatório neste aparelho. Sem conta, esse número não está ligado a ninguém.
Se o jogo der um erro, envia a mensagem do erro e o tipo de navegador, para o podermos corrigir.
Os dados ficam no Cloudflare, onde o jogo está alojado. Não há anúncios nem partilha com mais ninguém. Podes apagar a conta e tudo o que lhe está ligado aqui mesmo, em «Apagar conta».
Esta conta já tem progresso guardado, e este aparelho também. Qual queres manter? O outro perde-se.
A mesma montanha, com o fantasma da corrida ao teu lado.
A mesma montanha para toda a gente, hoje. Amanhã há outra.
Prenda 1 de 7
Uma prenda por dia. Se falhares um dia não perdes nada: continuas onde ficaste. A 7.ª é um cachecol que não está à venda.
Contra uma rocha.
Novo recorde!